Regolamento

REGOLAMENTO FANTACARINARO

Modalità di gioco:

Il punteggio di ciascuna fantasquadra si determina attraverso la somma dei punteggi ottenuti dai calciatori schierati come titolari (o dalle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio del singolo calciatore è dato dalla somma algebrica del voto attribuitogli nelle pagelle da “leghe.fantacalcio.it” e dai punti – bonus e malus – assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc…

N.B. Qualsiasi decisione su voti, bonus e/o malus che adotterà la testata di riferimento sarà adottata dalla lega FantaCarinaro, senza alcuna possibilità di modifica.

Creazione della squadra:

La creazione della squadra si basa sulle quotazioni riportate dal sito Fantacalcio.it.
I crediti a disposizione per ogni singola squadra sono pari a 250 Fantamilioni.
La rosa della squadra deve obbligatoriamente comprendere:
* 3 portieri
* 8 difensori
* 8 centrocampisti
* 6 attaccanti

N.B. Ogni Fantallenatore potrà modificare la propria rosa acquistando o vendendo giocatori a proprio piacimento fino al giorno della chiusura ufficiale che è fissata in data 21 Agosto 2026 alle ore 20:00.

Fantamercato:

Per acquistare i 25 calciatori destinati a comporre la rosa il fantallenatore ha a disposizione un budget iniziale di 250 fantamilioni. L’acquisizione dei calciatori avviene direttamente dalla lista degli elementi acquistabili al costo stabilito da “Leghe Fantacalcio”. Nel momento in cui l’utente conferma ogni operazione, i fantamilioni a sua disposizione automaticamente diminuiscono in misura pari al costo del calciatore in questione. Il valore di ciascun calciatore (in fantamilioni) può variare durante il campionato in funzione delle prestazioni offerte in campo.
Il numero di fantamilioni spendibili è evidenziato e aggiornato costantemente nella pagina della fantasquadra. La piattaforma non consente operazioni non compatibili con il numero di fantamilioni a disposizione dell’utente. I crediti virtuali eventualmente risparmiati vengono mantenuti dalla fantasquadra e possono essere utilizzati per operazioni successive.

Sarà presente 1 finestra di mercato, sarà sempre aperta tranne nei giorni in cui sono previste le partite e i calcoli delle classifiche.
Ogni squadra avrà a disposizione 30 cambi da utilizzare in qualsiasi momento. Quando si decide di effettuare un cambio verrà considerata la quotazione attuale e non quella d’acquisto.
ESEMPIO: Se hai acquistato Yldiz per 20 crediti e lo vuoi svincolare dopo 10 giornate e il suo valore attuale è di 23, riceverai 23 crediti creando una Plusvalenza, se invece il suo valore è di 18, riceverai 18 crediti creando una Minusvalenza.

CAMBI EXTRA:
Quando un giocatore viene trasferito in un altro campionato, solo dopo l’annuncio ufficiale vedrai comparire un asterisco (  ) accanto al suo nome. A quel punto, qualsiasi cambio che includa quel giocatore trasferito non verrà conteggiato tra quelli a tua disposizione nella finestra di mercato.

La Formazione:

Titolari: La formazione titolare potrà essere schierata in base a uno dei seguenti 7 moduli:
* 3 – 4 – 3
* 3 – 5 – 2
* 4 – 3 – 3
* 4 – 4 – 2
* 4 – 5 – 1
* 5 – 3 – 2
* 5 – 4 – 1

La prima cifra indica i difensori, la seconda i centrocampisti e la terza gli attaccanti. A questi bisogna aggiungere il portiere.

Panchina: La panchina seguirà il seguente ordine PDDCCAA (PORTIERE / DIFENSORI / CENTROCAMPISTI / ATTACCANTI)
Il numero massimo di sostituzioni a giornata sarà di 5 calciatori e l’ordine sarà POR / DIF / CEN / ATT in ordine di schieramento.

Composizione della formazione e della panchina: La formazione della fantasquadra (come le operazioni di fantamercato per ogni giornata) può essere composta o modificata entro e non oltre 1 minuto dall’inizio della prima gara di ciascuna giornata del gioco. Entro il calcio d’inizio. Se non si apportano modifiche, viene considerata valida la formazione comunicata nella giornata precedente. Se non si schiera la formazione per la prima giornata non si ottiene alcun punteggio e si parte dalla seconda giornata con 0 punti. La modifica della formazione e il fantamercato per la giornata successiva riaprono il pomeriggio del giorno successivo all’ultima partita di ogni giornata.
Qualora non venisse consegnata la formazione alla 1ª Giornata di una nuova competizione, la squadra totalizzerà come punteggio 0 poiché il sistema non riesce a recuperare una formazione da una competizione appena iniziata.

Il Punteggio:

Il punteggio di ciascuna fantasquadra è determinato dalla somma dei punteggi ottenuti dai singoli calciatori schierati titolari (o delle riserve subentrate in caso di loro assenza). Il punteggio di ciascun calciatore è dato dal voto in pagella attribuitogli da “Fantacalcio.it ”, a cui vanno aggiunti o sottratti dei punti bonus o malus. – assegnati per i gol fatti e subiti, i cartellini gialli e rossi, ecc…

N.B. Qualsiasi decisione su voti, bonus e/o malus che adotterà la redazione di riferimento sarà adottata dalla lega FantaCarinaro, senza alcuna possibilità di modifica.

Punti bonus: +3 punti per ogni gol realizzato; +3 punti per ogni rigore parato; +1 punti per ogni assist vincente (inclusi quelli da fermo). N.B. La dizione ‘rigore parato’ è da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o la traversa o fuori dalla porta viene conteggiato (ovviamente in negativo) soltanto al calciatore che lo ha tirato, cioè non viene assegnato alcun punto al portiere.

Punti malus: -2 punti per ogni autogol; -3 punti per ogni rigore sbagliato; -1 punto per ogni gol subito dal portiere schierato; -0,5 punti per ogni ammonizione; -1 punto per ogni espulsione (in caso di espulsione, le eventuali ammonizioni comminate allo stesso giocatore non vengono conteggiate).

Caso particolare sui Voti:
CALCIATORE S.V CON AMMONIZIONE:
 il calciatore prenderà come voto: 5,5
PORTIERE CON S.V: a discrezione della redazione FANTACALCIO.IT

Partite sospese, rinviate o anticipate:

PARTITA RINVIATA O SOSPESA: nel caso in cui una partita venga sospesa o rinviata verranno presi in considerazione i voti con relativi bonus e malus solo nel caso in cui questa venga rigiocata entro 48H. In caso contrario, tutti i giocatori della rosa delle squadre coinvolte prenderanno il 6 politico senza alcun bonus o malus. (Compresi squalificati, infortunati e indisponibili)
Per quanto riguarda il 6 politico per più di una partita rinviata , il conteggio delle 48H parte dall’ultima partita in programma per il turno di campionato.

CASO COVID: Se malauguratamente dovesse ripresentarsi la situazione Corona Virus all’interno del campionato di Serie A e dovesse essere sospeso il turno di campionato, si terranno conto solo delle partite disputate e per le altre non disputate si agirà con il 6 politico.

REGOLAMENTO CAMPIONATO FANTACARINARO SERIE A:

Competizione a Classifica Generale, tutti contro tutti con somma punti. Inizia la 1ª giornata di Serie A, termina alla 38ª giornata.
Ad ogni giornata si sommano i punti ottenuti con quelli delle precedenti giornate. Vince la squadra che avrà totalizzato più punti nelle 38 giornate.
A causa delle limitazioni imposte dalla piattaforma sul numero di partecipanti, i giocatori potrebbero essere suddivisi in più leghe (ad esempio: FANTACARINARO 1, FANTACARINARO 2, FANTACARINARO 3, ecc.).
Ogni partecipante avrà comunque accesso a un account supervisore che consentirà di monitorare l’andamento delle altre leghe. Inoltre, verrà pubblicata settimanalmente nel gruppo WhatsApp la classifica generale completa in formato PDF.

N.B. In caso di arrivo a pari punti tra due o più squadre verranno sommati i premi corrispondenti alle loro posizioni e divisi per il numero di squadre ex-aequo

Il primo premio per il vincitore della Serie A è di 50.000€*
*al raggiungimento di 2000 iscritti

REGOLAMENTO CAMPIONE D’INVERNO:

Il titolo di Campione d’Inverno è assegnato alla squadra che chiude il girone d’andata in testa alla competizione “Serie A” (sempre facendo fede al documento in PDF in cui ci sono tutte le squadre partecipanti).

REGOLAMENTO COPPA SANT’EUFEMIA:

A questa competizione partecipano tutte le squadre. Verranno creati un certo numero di gironi composti da 20 squadre. I gironi verranno composti in maniera casuale dalla piattaforma.

La competizione è a scontri diretti, pertanto i punteggi saranno convertiti in fasce gol utilizzando la seguente tabella:

* 0/65.5 = 0 gol
* 66/69.5 = 1 gol
* 70/73.5 = 2 gol
* 74/77.5 = 3 gol
* 78/81.5 = 4 gol
* 82/85.5 = 5 gol

E COSI’ VIA A FASCE DI 4 PUNTI

N.B. Il premio verrà calcolato in base ai partecipanti.

REGOLAMENTO PREMIO SETTIMANALE:

Ad ogni giornata di campionato, la squadra che avrà totalizzato il punteggio maggiore vincerà il premio settimanale. In caso di pari merito vince la squadra che totalizzerà il punteggio più alto nella giornata successiva. Il premio settimanale per la squadra vincitrice di giornata sarà di 100€.

Il giorno dopo il termine della giornata di campionato il vincitore verrà contattato dall’organizzazione e dopo aver fornito i dati, avrà diritto al premio settimanale.

TOP PUNTEGGIO:

In questo caso vincerà la squadra che in assoluto tra la 1ª e la 38ª giornata avrà effettuato il punteggio più alto di una singola giornata.

Iscrizione partecipanti:

La Lega FantaCarinaro inizierà La Lega FantaCarinaro inizierà il 22 Agosto in concomitanza della prima partita della 1ª giornata di Serie A. È possibile iscriversi fino al giorno prima dell’inizio del campionato di Serie A (21/08/2026) salvo disponibilità , la quota di partecipazione è pari a 80€.

Ill montepremi previsto è di oltre 100.000€.

Il primo premio per il vincitore della Serie A è di 50.000€*
*al raggiungimento di 2000 iscritti

Per qualsiasi tipo di problema durante la registrazione potete scrivere al numero +393898515401  che funge anche da assistenza durante l’anno.

N.B. PER GLI EVENTUALI CASI NON DISCIPLINATI DAL SEGUENTE REGOLAMENTO, SI FARA’ RIFERIMENTO AL REGOLAMENTO DEL SITO FANTACALCIO.IT